神仙道介绍20人物-绝技- 剑灵

2023-01-18 15:51:33    来源:哔哩哔哩

剑灵的职业技能是 闪避。


【资料图】

1.      纵晕

效果1,纵向攻击,这个攻击在3职业1技能的时候还是比较够看的,最多可以打到3个人。

效果2,强化效果1,造成大量额外伤害,大幅提升额外伤害。这里的额外伤害经测试没有特殊的显示方式,应该是涵盖在攻击里面的,所以看不太出我的伤害提升具体有多少,

效果3概率晕人,强化效果2提升晕概率, 我尝试了打了一下五行通天发现基本上每回合3个人里面都有一个晕了。虽然说晕的人比较随机,但是每回合晕一个人的质量还是挺高的。

效果4,剩余40气势,这个的强化效果里面没有加气,所以稍稍逊色武圣,但是晕用起来还是很爽的。

评价:感觉这个的技能设置和刹那芳华听起来并不是很搭,要是伙伴的献祭技能起一个这样的名词还差不多,没有刹那的爆发,也没有之后的损失。

2.      2,气-防-

效果1: 攻击目标和身后的角色,这一次的攻击目标数看似减少了一个,但是攻击的方式决定了攻系数是单体攻击的属性,所以攻击系数应该为1

效果2,大量额外伤害,

效果3.降50气,强化效果2,降10气,一共每人降低60气,在前期来说这个技能等同于同时封住了两个人的绝技攻击,迫使他们只能打出普通攻击,十分强悍。是2技能的主要效果

效果4,降低防御,强化1 提升降低防御,所以应该是中幅降低防御的一个样子。

效果5 剩50气,数字很好,很有用,挨两下打就可以了。

评价:落井下石十分符合,我打了你一个,还要把你保护在后面的伙伴一块打了,同时还各个是大于1的攻击系数,同时我降低防御,和大半的气势使得至少下个回合无法释放战法。经过测试,攻击对方和背后敌人时只能1个可以跳过空位所以实际上和纵排攻击的效果是一样的。刚才测试成1技能了。

3.      横晕,力-2

效果1,横向攻击,唔,我觉得这个技能基本上也就是碾压的时候比较快,一般来说,要么前排都是肉,要么人家把主力放后卫,这样的话一下子是打不到对方的。当然了主角是肯定可以打到的。

效果2,强化1 伤害 提升

效果3.概率晕。打前排,就是削弱对方防御并攻击对方主角,打中间或者后卫就是可能快速攻击主力使得对方晕。

效果4剩余60气,60的话有了鼓舞,挨一次打就可以释放绝技了。

强化效果2,大幅降低攻击力2回合。降低两回合的攻击,强化效果还是很强的。

4.      封印绝技,攻防-

效果1 ,封印。没说应该是1回合。听起来很强,其实我觉得因为是单体封所以不一定有3技能好用。

效果2,降低攻防,强化1 降防御。仅仅是降,没有大幅的字样,应该是小幅降低

效果3剩65气势,强化1剩余5气势,70气势很尴尬。

评价:我个人认为,这个镇压封印听起来十分酷炫。首先你只能控制一个人所以你至少需要先打一场确定对方主角的站位。然后前期的话封住主角就行了,然后就等于你打了一个白板绝攻,对方回一个普攻。相对比较赚,但是如果对方有晕呢?对方把你先晕了,你反而什么都释放不了。到了中期伙伴渐渐强力了起来,至少有一个主力,你就等于2打1 了。测试了一下,绝技攻击17神甲伤害13W,第二回合普通攻击9神甲22W,这个伤害有点迷。

5.      横+后,命中+闪避+,一半甲-2,防-2,解除回旋击。听起来很强,但实际上没人用。

效果 1 横向 溅射到身后敌人,经过2技能的测试可以攻击到对方身后一个人。

效果2提升命中闪避: 剑灵的本命属性

效果3 强化2降防,降一半甲和防御两回合,翻译一下就是两回合每回合降低对方一半甲和防御。之后为25% 的甲和较少的防御。应该可以叠加。现阶段我认为能去防御比去甲好。后期的话可以去半甲就会很强。

效果4,大量伤害,提升伤害,应该算是大幅增伤了

效果5解除对方回旋击状态。回旋击只有武圣有。你要说了,这么多职业技能碰到武圣的概率本来就低了,那么遇到回旋击的概率不是更低吗?其实不是,一般而言回旋击的必晕都是奏效的。加上反弹伤害哪怕是中后期依然会有很多人使用回旋击,去晕人反伤。所以一旦看到对方是武圣,那么多半是回旋击,不要犹豫选择5技能吧,这个技能的5效果应该是最好的克制办法了。但是没有这个效果,效果34本来就已经可以当做一个强力技能了。

效果6 剩余50气势,数值也很完整。

评论:测试了一下,由于目标神甲在20点,所以第一回合减半剩8点,第二回合清空。升级就是可以多打一个人。

6.      闪避+,闪避第一次攻击,每次闪避减气势要求15,跳一个人,同一个人的话增伤

效果1单体攻击,既然要单独说明,说明攻击系数比较高。

效果2,强化1 提升闪避,每次闪避上限减少15点,其实我觉的一般上限减一次就够用了,每次都可以减少无非就是保证每回合可以输出绝技,上一章我已经研究过气势是没有加成的,所以气势上限哪怕为0用处也不是特别大了,而且你被封印了怎么办,你被晕了怎么办?这都是需要考虑的。

效果3必定闪避第一次的攻击,这个也很实用等同于第一次大概率是主角的绝技攻击可以卸掉。哪怕是后手也可以下回合生效,我感觉还是很好用的。

效果4每次闪避额外攻击1人。攻击到同一个人时加伤。这个厉害,现在的伙伴本身技能就是连击,加上很多附属属性的话,连击次数更多,出手次数也多,所以这就相当于是即击。

7.      2`3,暴击++命中++,每次+7倍闪避值伤害,防-10%,降气力,偷闪避,回血

效果1,随机攻击两个人, 概率3人。比较尴尬的是,我觉得我已经写过这个效果了,但是没有找到放到哪里去了。

效果2,暴击命中++,这里就偏向于飞羽的职业属性了,但是普遍7技能都是在命中上面下功夫。

效果3,附加自身闪避值5/6/7/8/9倍绝对伤害,比方说我的闪避等级是3700,那么5阶造成的伤害就应该是大约3W的伤害,感觉可能是我的属性值不好导致的。相比于一般绝技伤害80W,基本上有了1/10绝技攻击的闪避值才有可观的输出。

效果4,降低5%,8%,10%,12%,15%的防御力和15,20,30,35,40(50)点气势,可叠加。。。我觉的这个可叠加可以不管了,第一次见到可叠加的字样,但是效果是一样的。这里只是降了对方的防御没有偷过来,,但是这么分析的话,而可能上一篇偷防御,还是要还回去的?搞不懂。等以后有了技能以后再做尝试吧。

效果5:根据伤害回血0,205,30%,40%,50%,就是一个剑灵唯一的全体回血技能,

评价:感觉效果一般,主要是可以每回合降防降气,但是只有两个人的攻击范围又使得这个效果不是那么优秀。

8.      暴击++命中++,3人,偷闪避4%,全命中加剑伤,减少60%生命回复;连击40%绝对伤害

这个技能比较特殊,算是第一个两段的技能。比较长。大致就是打厉害的主力,让他没法回血,快速阵亡

效果1,命中暴击++,还是和上面一样,加了飞羽的属性

效果2攻击三个攻击力最高的目标。这个时候类似黑无常之类的护卫4伙伴就不管了,这样的好处是,攻击力高的一般防御力差,而防御力高的一般都是嘲讽承担伤害保命。 可以极快的吧主力打下去,保证战斗的输出,应该是十分强力的一个效果。

效果3,偷命中闪避4%不超过自身属性的10%,一般而言,剑灵的闪避已经是足够高的了,所以我觉得这个应该不是一个限制,其次,命中的话,自从上一个技能开始就一直疯狂加命中为的也是这个,但是加命中肯定是比不过的飞羽的暴击命中吧,我觉得命中和暴击应该都是飞羽的一个潜在属性,但是具体没有测量过, 当然通过了现在的分析,我感觉可能命中是所有职业的一个必需品,只有有了命中才有了后面偷的一堆属性,所以10%的限制是限制命中等级的。其次我这个技能接收只是1级的肯定至少有3级而且很难获得,所以为了保证质量,命中率肯定会大大提升而且,偷的属性也会随之增加。

效果4,剑伤, 生命回复降低60%一回合,这个效果目前感觉一般,因为很多回血的技能都没有用了,只能逼迫护卫伙伴使用护卫,一旦他们使用了,用于主力的防御较弱,这一次的的伤害全部由护卫承担,同时主力一般还可以来回复活,之前见过有人的盘古复活了10个回合,很强。所以还需要到分析伙伴的时候具体分析一下。

效果5,对防低者连击,额外加损失血量百分比伤,这个我觉得才是8技能的主效果,第一步先找到三个攻击高的主力,而往往大多数时候,这三个里面一定存在防最低的角色,这个时候打过去加上4效果的辅助可以很好的减少某个敌人的一条命,类似收割者的感觉。假设三人防御力一样,收到伤害一样,假设都为30%,那么这一位第一下丢了30%,第二下丢了90%*40%大约又是一个30%。当前是40%,以后要是有5阶的话,我觉得80%不成问题,基本上可以带走一个了。

效果6,剩余70气势,之前说过到了这个等级,气势已经没有什么太多的作用了。能保证每回合发动绝技就行了。

关键词: 职业技能 一般而言 一般来说

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